저는 프로젝트를 위해 3D 모델링을 탐구 중이며 초보자나 전문가에게 적합한 최고의 소프트웨어에 대한 지침이 필요합니다. 다양한 요구를 충족하는 훌륭한 기능과 활용성을 제공하는 도구는 무엇인가요? 제가 결정을 내릴 수 있도록 추천하거나 경험을 공유해 주시면 감사하겠습니다.
자, 갑니다. 이제 막 시작하는 거라면, 블렌더가 단연 최고의 선택입니다. 무료이고 (정말… 진짜로 무료, ‘7일 체험’ 같은 헛소리 아님), 오픈 소스이며, 유료 대형 소프트웨어와 견줄 만한 기능들로 가득 차 있습니다. 배우는 데 시간이 좀 걸리겠지만—처음 일주일은 아마 싫어질 수도 있어요—버티다 보면 사람들이 왜 이걸 극찬하는지 이해하게 될 거예요.
이제, 만약 당신이 전문 분야에 있거나 약간의 돈을 투자할 준비가 되어 있다면, 마야와 3ds 맥스 (둘 다 오토데스크에서 제공) 같은 3D 소프트웨어의 전설들은 큰 명성을 얻고 있습니다. 애니메이션, 모델링, 그리고 거의 모든 것에 아주 적합하지만 동시에 지갑을 빨아들이는 데도 능합니다. 농담이 아니라, 특히 캐릭터 작업이나 대규모 프로젝트 작업에 이들의 툴은 정말 믿을 수 없을 만큼 훌륭합니다.
하드 서페이스 모델링(예: 건축, 기계 관련 작업)을 위해서는 라이노나 퓨전 360을 확인해 보세요. 엔지니어와 CAD 매니아들에게는 정밀한 디자인 작업을 위해 사랑받는 도구입니다. 게임 및 실시간 렌더링을 원하신다면? 괴상한 생물 조각을 좋아하신다면 Z브러쉬를, 모션 그래픽에 흥미가 있으시다면 시네마 4D를 시도해 보세요.
하지만 진심으로 “어떤 게 최고의 소프트웨어인가요”라고 묻고 있다면, 그냥 쉽게 해결하고 싶어 한다는 걸 인정하세요. 스포일러: 그런 건 없어요. 최고의 소프트웨어는 당신이 기꺼이 배우고 (헉) 노력할 준비가 된 것입니다. 블렌더는 훌륭한 첫 데이트 상대이니, 거기서 시작하세요.
블렌더는 훌륭한 소프트웨어라고 할 수 있습니다. 하지만 초보자에게 최고의 소프트웨어라고 부르기엔? 음, 논란의 여지가 있어요. 무료이고, 강력하며, 오픈소스라는 점은 논쟁의 여지가 없지만, 사용자 친화적인가요? 꼭 그렇지는 않습니다. 블렌더는 자전거 타는 법을 배우고 싶을 때 마치 우주선 조종석에 뛰어드는 것 같은 느낌을 줍니다. 그 특성을 익히기만 하면 단단한 도구지만, 처음 며칠은 불을 뿜는 호스에서 물을 마시는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
실제로 초보자 친화적인 옵션을 추천하자면, **스케치업(SketchUp)**을 목록에 넣고 싶습니다. 직관적이고, 드래그 앤 드롭만으로도 간단하며, 건축 모델링이나 빠른 설계에 적합합니다. 블렌더나 마야(Maya)만큼 다재다능하지는 않지만, 간단합니다. 그리고 완전 초보자에게는 그것만으로도 엄청난 장점입니다.
다른 이야기로 넘어가자면: @sterrenkijker가 언급한 것처럼 마야(Maya)와 3ds 맥스(3ds Max)는 업계에서 강력한 도구이지만, 저렴하지 않습니다. Z브러쉬(ZBrush)는 조각 기능에서 의심의 여지가 없지만, 텍스처링에 관심이 있다면 **서브스턴스 페인터(Substance Painter)**를 잊지 말아야 합니다. 이 소프트웨어는 다른 모델링 도구와 아름답게 결합되며, 사실적인 재질을 만드는 과정을 훨씬 덜 고통스럽게 만들어줍니다.
그리고 현실적으로 말하자면, 이 도구들 중 일부는 프로젝트에 따라 달라질 수 있습니다. 게임 디자인에 뛰어들고 있다면 언리얼 엔진(Unreal Engine)이나 유니티(Unity)가 등장할 가능성도 있습니다. 이들은 본질적으로 모델링 도구는 아니지만, 블렌더, 3ds 맥스 등과의 통합이 가능하며 렌더링과 애니메이션 작업을 매우 용이하게 만듭니다.
요약: 블렌더는 강력하지만 쉽게 배울 수 있는 툴은 아닙니다. 스케치업은 초보자에게 편안한 도구입니다. 전문가들은 오토데스크(Autodesk)의 도구를 신뢰하지만, 비용이 어마어마할 것입니다. 본인의 고충을 선택하세요.