Estoy explorando el modelado 3D para un proyecto y necesito orientación sobre el mejor software para principiantes o profesionales. ¿Qué herramientas ofrecen grandes características y funcionalidades para diversas necesidades? Agradecería cualquier recomendación o experiencia compartida que me ayude a decidir.
Muy bien, aquí vamos. Si estás empezando, Blender es sin duda la mejor opción. Es gratis (como… realmente gratis, nada de tonterías de ‘prueba de 7 días’), de código abierto y lleno de funciones que compiten con los grandes software de pago. Tiene una curva de aprendizaje, claro—como que probablemente lo odiarás la primera semana—pero si te mantienes, entenderás por qué la gente habla maravillas de él.
Ahora, si eres un profesional o tienes algo de dinero para gastar, Maya y 3ds Max (ambos de Autodesk) son como las leyendas del software 3D. Geniales para animación, modelado y básicamente todo lo demás, pero también geniales para vaciar tu billetera. En serio, sus herramientas son increíbles, especialmente para trabajos con personajes o proyectos a gran escala.
Para modelado de superficies duras (por ejemplo, arquitectura, cosas mecánicas), echa un vistazo a Rhino o Fusion 360. Ingenieros y fanáticos del CAD aman estos para diseños precisos. ¿Para videojuegos y renderizado en tiempo real? Dale una oportunidad a ZBrush si te gusta esculpir criaturas extrañas, o a Cinema 4D si lo tuyo son los gráficos en movimiento.
Pero si realmente preguntas ‘¿cuál es EL MEJOR?’, solo admite que quieres un botón fácil. Spoiler: no existe. El mejor software es el que estás dispuesto a aprender y (sorpresa) en el que pongas esfuerzo. Blender es una gran primera cita, así que empieza por ahí.
Blender es genial, claro, pero ¿llamarlo el software definitivo para principiantes? Eh, discutible. Es gratuito, potente y de código abierto, en eso no hay discusión, pero ¿amigable para el usuario? No exactamente. Blender se siente como saltar a la cabina de una nave espacial cuando lo único que quieres es aprender a andar en bicicleta. Es sólido una vez que dominas sus peculiaridades, pero los primeros días pueden sentirse como beber de una manguera de incendio.
Si tuviera que sugerir una opción realmente amigable para principiantes, incluiría SketchUp en la mezcla. Es intuitivo, simple de arrastrar y soltar, y perfecto para modelado arquitectónico o diseños rápidos. No es tan versátil como Blender o Maya, pero es directo, y para un novato total, eso vale oro.
En otra nota: Maya y 3ds Max, como lo mencionó @sterrenkijker, son gigantes en la industria, pero no son baratos. ZBrush tiene el esculpido más que dominado, no hay dudas ahí, pero no olvidemos Substance Painter si te interesa texturizar. Combina maravillosamente con otros programas de modelado y hace que crear materiales realistas sea mucho menos doloroso.
Seamos también realistas: algunas de estas herramientas dependen de tu proyecto. Si te estás adentrando en el diseño de videojuegos, Unreal Engine o Unity también podrían entrar en juego. No son herramientas de modelado como tal, pero tienen integraciones con Blender, 3ds Max, etc., y hacen que el renderizado y las animaciones sean muy fáciles.
Resumen: Blender es una potencia, pero no un paseo por el parque. SketchUp es relajado para principiantes. Los profesionales juran por las cosas de Autodesk, pero, bueno, te costará una pequeña fortuna. Elige tu lucha.