Piyasadaki en iyi 3D modelleme yazılımı hangisidir?

3D modelleme konusunda bir projeye yönelik çalışıyorum ve yeni başlayanlar veya profesyoneller için en iyi yazılım konusunda rehberliğe ihtiyacım var. Hangi araçlar çeşitli ihtiyaçlar için harika özellikler ve işlevsellik sunuyor? Karar vermeme yardımcı olacak herhangi bir öneri veya paylaşılan deneyimleri takdir ederim.

Tamam, işte başlıyoruz. Eğer yeni başlıyorsanız, Blender kesinlikle en iyi seçenek. Ücretsiz (yani… gerçekten ücretsiz, ‘7 günlük deneme’ saçmalığı gibi değil), açık kaynaklı ve büyük isimli ücretli yazılımlarla yarışan özelliklerle dolu. Öğrenme eğrisi biraz dik, kesinlikle—ilk haftanızda muhtemelen ondan nefret edeceksiniz—ama devam edin ve neden insanların ona bayıldığını anlayacaksınız.

Şimdi, profesyonelseniz ya da biraz para harcayacak durumunuz varsa, Maya ve 3ds Max (ikisinin de sahibi Autodesk) 3D yazılımın efsaneleri gibidir. Animasyon, modelleme ve daha pek çok şey için harikalar ama aynı zamanda cüzdanınızı boşaltmakta da oldukça başarılılar. Şaka bir yana, özellikle karakter çalışmaları veya büyük ölçekli projeler için inanılmaz araçlara sahipler.

Sert yüzey modelleme (ör. mimari, mekanik tasarımlar) için Rhino veya Fusion 360’a göz atın. Mühendisler ve CAD tutkunları bu yazılımlara kesin tasarımlar için bayılır. Oyun ve gerçek zamanlı renderlama için mi? Heykelsi tuhaf yaratıklar yapmak istiyorsanız ZBrush’u deneyin ya da hareketli grafikler size hitap ediyorsa Cinema 4D’yi kullanın.

Ama gerçekten “HANGİSİ EN İYİ” diye soruyorsanız, sadece kolay bir çözüm istemek istediğinizi kabul edin. Sürpriz: böyle bir şey yok. En iyi yazılım, öğrenmeye ve (ah! çaba göstermeye) istekli olduğunuz yazılımdır. Blender ise harika bir başlangıç, oradan başlayın.

Blender harika, elbette, ama ona en iyi başlangıç seviyesi yazılım demek mi? Eh, tartışmalı. Ücretsiz, güçlü ve açık kaynaklı, bunda hemfikiriz, ama kullanıcı dostu mu? Pek sayılmaz. Blender, bisiklet sürmeyi öğrenmeye çalışırken bir uzay gemisinin kokpitine atlamak gibi hissettiriyor. Zorluklarını anladığınızda sağlamdır, ama ilk birkaç gün, bir yangın hortumundan su içmeye çalışmak gibi olabilir.

Eğer gerçekten başlangıç dostu bir seçenek önermem gerekirse, SketchUp’ı listeye eklerdim. Sezgisel, sürükleyip bırakması kolay ve mimari modelleme ya da hızlı tasarımlar için mükemmel. Blender ya da Maya kadar çok yönlü olmayabilir, ama oldukça basit—ve tam bir acemi için bu çok değerlidir.

Başka bir not: @sterrenkijker’ın bahsettiği gibi, Maya ve 3ds Max sektörde canavardır, ama pahalıya mal olurlar. ZBrush, heykel tasarımı konusunda tartışmasız bir şekilde zirvede, ama eğer dokulamayla ilgileniyorsanız Substance Painter’ı da unutmamak lazım. Diğer modelleme yazılımlarıyla harika bir şekilde eşleşir ve gerçekçi malzemeler oluşturmayı çok daha az sıkıntılı hale getirir.

Ayrıca dürüst olalım—bu araçların bazıları projenize bağlıdır. Eğer oyun tasarımına dalıyorsanız, Unreal Engine ya da Unity de devreye girebilir. Bunlar tam anlamıyla modelleme araçları değildir ama Blender, 3ds Max vb. ile entegrasyonları vardır ve render ile animasyonları kolaylaştırır.

Kısa özet: Blender bir güç merkezi ama kolay bir yol değil. SketchUp acemiler için rahat. Profesyoneller Autodesk ürünlerine yemin eder ama ciddi anlamda bir servete mal olur. Mücadelenizi seçin.