Zajmuję się modelowaniem 3D na potrzeby projektu i potrzebuję wskazówek dotyczących najlepszego oprogramowania dla początkujących lub profesjonalistów. Jakie narzędzia oferują świetne funkcje i możliwości dla różnych potrzeb? Będę wdzięczny za wszelkie rekomendacje lub podzielenie się doświadczeniami, które pomogą mi podjąć decyzję.
Dobra, zaczynamy. Jeśli dopiero zaczynasz, Blender to bez dwóch zdań najlepsza opcja. Jest darmowy (jak… naprawdę darmowy, bez bzdur typu „7-dniowy okres próbny”), otwartoźródłowy i pełen funkcji, które dorównują nawet dużym płatnym programom. Jest trochę krzywej uczenia się, jasne—jak, prawdopodobnie go znienawidzisz w pierwszym tygodniu—ale wytrwaj, a zrozumiesz, dlaczego ludzie się nim zachwycają.
Jeśli jednak jesteś profesjonalistą lub masz trochę gotówki do wydania, Maya i 3ds Max (oba od Autodesk) to legendy oprogramowania 3D. Świetne do animacji, modelowania i praktycznie wszystkiego innego, ale również świetne w opróżnianiu twojego portfela. Serio, ich narzędzia są niesamowite, szczególnie do pracy nad postaciami lub dużymi projektami.
Do modelowania twardych powierzchni (np. architektura, rzeczy mechaniczne), sprawdź Rhino lub Fusion 360. Inżynierowie i maniacy CAD uwielbiają je za precyzyjne projekty. Do gier i renderowania w czasie rzeczywistym? Wypróbuj ZBrush, jeśli lubisz rzeźbić dziwne stwory, lub Cinema 4D, jeśli przemawiają do ciebie grafiki ruchome.
Ale jeśli naprawdę pytasz „który z nich jest NAJLEPSZY,” to przyznaj, że szukasz łatwego rozwiązania. Spoiler: coś takiego nie istnieje. Najlepsze oprogramowanie to takie, którego chcesz się nauczyć i (szok) włożyć w to wysiłek. Blender to świetna pierwsza randka, więc zacznij od niego.
Blender jest świetny, jasne, ale nazywać go najlepszym oprogramowaniem dla początkujących? Ehh, dyskusyjne. Jest darmowy, potężny i otwartoźródłowy, tu nie ma sporu, ale przyjazny dla użytkownika? Nie do końca. Blender przypomina skok do kokpitu statku kosmicznego, kiedy wszystko, co chcesz zrobić, to nauczyć się jeździć na rowerze. Jest solidny, kiedy opanujesz jego specyfikę, ale pierwsze dni mogą wyglądać jak picie z węża strażackiego.
Gdybym miał zasugerować rzeczywiście przyjazną opcję dla początkujących, wprowadziłbym SketchUp do zestawienia. Jest intuicyjny, prosty w użyciu metodą przeciągnij-i-upuść i idealny do modelowania architektonicznego lub szybkich projektów. Nie jest tak wszechstronny jak Blender czy Maya, ale jest prosty—a dla zupełnego nowicjusza to złoto.
Z innej strony: Maya i 3ds Max, jak wspomniał @sterrenkijker, to potężne narzędzia w branży, ale nie są tanie. ZBrush jest mistrzem w rzeźbieniu, co do tego nie ma wątpliwości, ale nie zapomnijmy o Substance Painter, jeśli zajmujesz się teksturowaniem. Idealnie współpracuje z innym oprogramowaniem do modelowania i sprawia, że tworzenie realistycznych materiałów jest o wiele mniej bolesne.
Bądźmy też realistami—niektóre z tych narzędzi zależą od twojego projektu. Jeśli zagłębiasz się w projektowanie gier, Unreal Engine lub Unity również mogą znaleźć swoje miejsce. Nie są to narzędzia do modelowania jako takie, ale mają integracje z Blenderem, 3ds Max itd., i ułatwiają renderowanie oraz animacje.
TL;DR: Blender to potęga, ale nie jest prosty w obsłudze. SketchUp jest przyjemny dla początkujących. Profesjonaliści przysięgają na rzeczy od Autodesk, ale, no cóż, to kosztuje fortunę. Wybierz swoje wyzwanie.